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            缺口上萬年薪數(shù)十萬 網(wǎng)游研發(fā)人才成金礦

                - 2004年,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達24.7億元,且以每年近50%的速度增長

              - 根據(jù)新聞出版總署的統(tǒng)計,預計今后幾年需要的網(wǎng)絡游戲核心人才約2萬人,目前缺口超過1.5萬人

              - 已經(jīng)賺得盆滿缽滿的網(wǎng)游公司也有缺人之患,高薪爭奪網(wǎng)游研發(fā)人才之事在國內(nèi)各大城市此起彼伏;而立志領跑數(shù)字娛樂經(jīng)濟的成都,更是不失時機地推出了網(wǎng)游人才培訓

              本報記者 王琮琦 為您報道

              立志領跑數(shù)字娛樂經(jīng)濟的成都,正展開激烈的人才爭奪。

              3月25日,首屆數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展戰(zhàn)略論壇在成都舉行,游戲人才培訓機構(gòu)匯眾益智落戶蓉城,設立游戲?qū)W院成都數(shù)字娛樂軟件園培訓基地;

              3月30日,歐洲最大手機游戲廠商Gameloft敲定在蓉投資,年內(nèi)其成都研發(fā)基地將達到120~130人的規(guī)模;

              4月5日,騰訊成都研發(fā)中心表示將于5月在蓉開展游戲研發(fā),同時在成都進行大規(guī)模研發(fā)人才招聘……

              信號明顯:2005年,規(guī)模數(shù)十億元的網(wǎng)絡游戲市場,競爭將由運營環(huán)節(jié)蔓延到研發(fā)環(huán)節(jié),將對游戲研發(fā)人才展開激烈爭奪。而在成都———這座網(wǎng)絡游戲氛圍濃厚的戰(zhàn)略高地,伴隨人才的爭奪又衍生出另一個金礦。

              明戰(zhàn)

              爭奪研發(fā)人才

              研發(fā)成網(wǎng)游大戰(zhàn)核心

              “2004年以前憑借渠道和運營取勝的網(wǎng)游大戰(zhàn),今年將圍繞研發(fā)環(huán)節(jié)展開激烈競爭,一家游戲公司的成敗,不僅系于市場運作,更重要的是游戲產(chǎn)品的質(zhì)量!”來自成都游戲行業(yè)資深人士郭延銘的評價,恰如其分地形容了今年競爭的與眾不同。

              郭延銘的觀點同主流游戲廠商相同。在國內(nèi)三大網(wǎng)游廠商中僅次于盛大的網(wǎng)易和金山,表達了同樣的觀點。金山總裁雷軍公開表示,金山正在醞釀一個大規(guī)模的人才并購計劃。此前主要通過代理《傳奇》成為國內(nèi)網(wǎng)游翹楚的盛大,也開始重視研發(fā)環(huán)節(jié),記者從盛大了解到,今年公司將大量增加員工,而年初對ACTOZ的并購將大大充實研發(fā)力量。

              “按照國際上游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)律,中國的游戲業(yè)已開始走入研發(fā)取勝的時代!惫鱼懕硎荆绹、日本等成熟的游戲市場,產(chǎn)品質(zhì)量是能否“熱賣”的關鍵,而關系質(zhì)量的正是研發(fā)實力,包括資金投入和人才儲備。“例如《最終幻想》這樣的游戲大作,投入多達上千萬美元,研發(fā)人員達數(shù)百人,根本不亞于復雜的辦公軟件!

              游戲人才缺口上萬

              然而,擺在國內(nèi)游戲廠商面前的尷尬現(xiàn)狀是:市場運作人員趨于飽和,而研發(fā)人才嚴重短缺。

              匯眾益智董事長李新科日前在蓉告訴記者,目前國內(nèi)網(wǎng)絡游戲玩家超過3000萬人,而真正處于研發(fā)核心環(huán)節(jié)的人才不足3000人,巨大的缺口導致游戲廠商之間只能通過互挖墻腳獲得人才。而根據(jù)新聞出版總署的統(tǒng)計,2004年,國內(nèi)網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模達24.7億元,且以每年近50%的速度增長預計今后幾年需要的網(wǎng)絡游戲人才約2萬人,目前缺口超過1.5萬人。

              四川華義,曾開發(fā)國內(nèi)首款大型網(wǎng)游《石器時代》,是成都本地著名的游戲研發(fā)廠商。在面對記者采訪時,華義負責人楊總并不回避這個話題:今年以來,騰訊、盛大相繼入駐成都,而研發(fā)歷史最為悠久的華義,成為各大廠商充實研發(fā)力量的首選目標。

              “不過,這從側(cè)面說明了我們的研發(fā)實力在行內(nèi)得到承認。”楊總的回答告訴記者一個現(xiàn)實:由于人才存量嚴重不足,導致稀缺的研發(fā)人員目前在廠商之間異常搶手。

              核心人才年薪數(shù)十萬

              網(wǎng)游公司展開如此激烈的人才爭奪,那么,網(wǎng)游開發(fā)人員的薪酬能有多高呢?對于這樣的敏感話題,記者找到了在原創(chuàng)游戲領域頗有影響力的公司———游戲蝸牛,其西南大區(qū)總經(jīng)理張世龍透露了其中內(nèi)幕! 

              記者:游戲蝸牛自主開發(fā)的航海世紀成本是多少?

              張世龍:從2000年開始到2004年運營,共投入了4000萬元開發(fā)費用、研發(fā)人員120多人。

              記者:研發(fā)人員主要包括哪方面的人才?

              張世龍:一款3D網(wǎng)絡游戲主要需要3D引擎、美工貼圖和游戲策劃三種研發(fā)人員。其中3D引擎的開發(fā)人員約占25%,美工約占35%,而高級主美工師只有幾個人。

              記者:這些人薪酬水平怎樣?

              張世龍:主策劃師、主美工師和主程序員的年薪往往在30萬元左右,同時在游戲開發(fā)期間公司還給予他們股權(quán),以留住這些人才。至于一般的游戲研發(fā)人員,月薪不會低于4000元。

              和游戲蝸牛相比,盛大、網(wǎng)易、金山開出的薪酬就更為可觀,“以成都為例,盛大、騰訊今年以來大規(guī)模的招聘,已經(jīng)從本地許多中小研發(fā)公司挖走了大量人才。從長遠看,由人才競爭產(chǎn)生的游戲產(chǎn)業(yè)洗牌將是必然!睆埵例堈f,畢竟,游戲行業(yè)本身就是一個資本密集的行業(yè)。

              暗戰(zhàn)

              專業(yè)培訓涌動

              一邊是數(shù)千上萬元的高薪,一邊是游戲研發(fā)人才數(shù)萬的缺口,網(wǎng)絡游戲衍生出了一個誘人的行業(yè)———游戲研發(fā)人才培訓。在成都,這塊蛋糕已經(jīng)端了出來。

              專業(yè)培訓首次大規(guī)模招生

              上月,成都數(shù)字娛樂軟件園迎來一歲生日,最初投資1個億的軟件園目前有26家企業(yè)入駐,基本上都涉足網(wǎng)游行業(yè),其中不乏騰訊、Gameloft這樣的巨頭。

              這一天,在園內(nèi)舉行了首屆數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展戰(zhàn)略論壇,國家信產(chǎn)部批準的游戲?qū)W院成都數(shù)字娛樂軟件園培訓基地也正式掛牌成立,這將是西南地區(qū)最大的游戲人才培訓基地,基地的首批服務對象就是軟件園的入駐企業(yè)。

              培訓基地執(zhí)行總監(jiān)王敏告訴記者,基地同入駐軟件園的一批企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,將為這些合作企業(yè)輸送約300名游戲研發(fā)人才!皬膾炫瞥闪⒌浇裉,我們接到的學員報名咨詢電話有1393個,上門咨詢的為574人。”昨日,王敏向記者提供了最新的數(shù)字。

              “我們的學費不便宜。”王敏并不諱言,每人1.5萬元的學費,再加上書本教材支出,遠遠高于一般的職業(yè)培訓機構(gòu)。然而,正是游戲人才的緊俏和薪酬的高漲吸引了眾多年輕人前來咨詢。

              在此之前,成都的部分高校和游戲公司都進行了合作,共同培訓游戲研發(fā)人才,不過,專業(yè)的培訓機構(gòu)在成都大規(guī)模招生,這還是第一次。

              模仿開發(fā)小組突出實戰(zhàn)

              王敏透露,培訓基地脫產(chǎn)學習時間約8個月,經(jīng)過培訓,學員就可以成長為一名具有實戰(zhàn)經(jīng)驗的游戲開發(fā)人才,可以直接為游戲廠商所用了。

              名牌大學計算機系的畢業(yè)生,往往都不能直接勝任游戲開發(fā)崗位,短短8個月的職業(yè)培訓,是否能夠達到預期效果?

              游戲?qū)W院創(chuàng)辦人、北京匯眾益智科技公司董事長李新科告訴記者,目前很多游戲開發(fā)商面臨的困難在于,現(xiàn)在只有極少數(shù)的大學有游戲開發(fā)專業(yè),這種人才培養(yǎng)周期長、缺乏實戰(zhàn)經(jīng)驗,到最后基本上都只能采用“師傅帶徒弟”的方式由公司培養(yǎng)。成都數(shù)字娛樂軟件園培訓基地的特點就是通過與企業(yè)的合作,讓學員在學習過程中就完成實戰(zhàn)經(jīng)驗的積累。

              王敏向記者講述了基地培訓的內(nèi)容,培訓除了上課和上機外,更重要的是實戰(zhàn)演習,“我們的學員都是5個人一組,模仿游戲公司的開發(fā)小組,每個小組在畢業(yè)時都必須拿出自己開發(fā)的一款網(wǎng)絡游戲,每個學員至少拿出兩款自己開發(fā)的手機游戲!庇捎诤蛙浖䦂@內(nèi)入駐企業(yè)保持密切關系,學員能夠獲得較多的實戰(zhàn)機會。

              不過,游戲蝸牛西南大區(qū)總經(jīng)理張世龍認為,在短短幾個月內(nèi)成長為一名可直接上崗的游戲研發(fā)人才,對許多人來說并不現(xiàn)實,“大學計算機系畢業(yè)的本科生一般都不能直接參與研發(fā),他們的薪水往往不超過2000元,還必須經(jīng)過熟悉和上手過程,目前這種短期培訓效果究竟怎樣還不能斷言!

              培訓關鍵:教材和教師

              無論是科班教學還是短期培訓,成都游戲人才的巨大市場已是不爭的事實。帶著相關問題,記者采訪了成都市軟件行業(yè)協(xié)會數(shù)字娛樂分會會長賈可。

              記者:游戲人才短缺的原因是什么?

              賈可:在美日韓,專業(yè)的游戲培訓機構(gòu)和學院相當發(fā)達,他們擁有成熟的培訓程序,教材乃至師資,這也是成都乃至全國目前面臨的關鍵問題。

              記者:也就是說,缺乏培訓經(jīng)驗,包括合適的教材和師資?

              賈可:對。在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家,游戲人才培訓有專門的教材,這和一般大學計算機教材是完全不一樣的,同時,培訓的師資力量也有別于科班教學。

              記者:能否通過翻譯和引進教材解決問題?

              賈可:教材的引進很簡單,但必須配備同樣具有經(jīng)驗的教師,否則只是廢紙。韓國在網(wǎng)絡游戲方面起步比較早,政府也一直支持,所以才積累了豐富的資源;幸運的是成都市對數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)支持的決心相當大,我們同國外的交往也會頻繁起來,這都有助于盡快引進先進經(jīng)驗,共同開發(fā)這塊市場。

              記者手記

              多贏

              采訪網(wǎng)游公司讓記者想起了一句電影臺詞:21世紀什么最貴,人才。要成為領先的游戲開發(fā)商,人才是根本。

              國內(nèi)游戲研發(fā)人才稀缺,網(wǎng)絡游戲玩家3000萬,專業(yè)游戲研發(fā)人員不足3000人,實際需求約2萬人,人才缺口一目了然。

              如果把游戲公司比作餐館,游戲研發(fā)人才就是廚子,餐館要保持生意紅火還要搞大,就需要更好、更多的廚子。廚子搶手了,自然會引發(fā)培訓廚子的熱潮,于是游戲培訓機構(gòu)應運而生。

              今年,盛大在賺得盆滿缽滿后打起了新浪的主意;網(wǎng)易在年初放言,市場只能容下4~5款主流網(wǎng)絡游戲;金山《封神榜》徹底堅定了游戲路線的決心,離上市也為期不遠。這些巨頭對“廚子”的胃口不小。此外,國內(nèi)近300家網(wǎng)游廠商也都盯著對方的或新來的“廚子”。

              餐館急需廚子,培訓造就廚子,廚子撐起餐館。核心雖是廚子———人才,但三方都賺到了錢,市場就是喜歡多贏。
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