5.表單事件:
(1).load事件:load事件在創(chuàng)建表單集或表單之前觸發(fā),其事件過程代碼常用于做表單集或表單的初始化工作。如果是表單集,則先觸發(fā)表單集的load事件,然后觸發(fā)表單的load事件。
(2).unload事件:unload事件是釋放表單集或表單之前被觸發(fā)的最后一個事件。在觸發(fā)該事件之前先觸發(fā)表單或表單集的destroy事件,使對象無效。例如,釋放表單集時觸發(fā)的destroy和unload事件順序如下所示:
表單集destroy→表單destroy→表單中各對象destroy→表單unload→表單集unload
(3).activate事件:當(dāng)激活表單等對象時觸發(fā)activate事件。通?稍谡{(diào)用對象的show方法時觸發(fā)該事件用來激活或顯示對象。
(4).deactivate事件:當(dāng)容器對象沒有焦點(diǎn)而處于非活動狀態(tài)時觸發(fā)deactivate事件。常見于當(dāng)激活新對象時,觸發(fā)原活動對象的deactivate事件,同時觸發(fā)新對象的activate事件。
6.其它事件:
(1).timer事件:在每次計(jì)時時間到達(dá)時觸發(fā)timer事件,計(jì)時間隔由timer控件的interval屬性來指定。
(2).init事件:在對象建立時,其init事件被觸發(fā)。通常在init事件代碼中編寫有關(guān)對象的初始化的操作,如加載圖片對象中的圖片等。對容器對象來說,首先觸發(fā)的是對象的init事件,然后觸發(fā)容器的init事件。因此,容器的init事件代碼可訪問容器中的每個對象。此外,容器中對象的 init事件,與它們被添加到容器中的順序相同。
(3).destroy事件:在對象被釋放前觸發(fā)其destroy事件,使該對象無效。如果對象是一個容器,則首先觸發(fā)其中的對象的destroy事件,然后觸發(fā)容器對象的destroy事件。
(4).error事件:此事件在執(zhí)行對象的方法程序代碼時出錯時被觸發(fā)?捎迷撌录某绦虼a處理錯誤。
6.為事件編寫代碼:如果沒有為對象的某些事件編寫代碼,當(dāng)事件發(fā)生時系統(tǒng)將不會發(fā)生任何操作。比如,不給命令按鈕添加任何代碼,運(yùn)行時,用戶即使單擊該命令按鈕,也不會產(chǎn)生任何操作。
(1).在設(shè)計(jì)時,要為一個對象的某個事件添加代碼,在需雙擊該對象,即會彈出代碼窗口,如圖17,
在該窗口上方的"過程"列表中和選擇事件名稱,在下方添加所需的代碼。
(2).在編寫事件代碼時,要考慮事件發(fā)生的順序,特別要注意以下兩點(diǎn):
A.在運(yùn)行表單集或表單時,首先發(fā)生的是load事件,在load事件發(fā)生時還沒有創(chuàng)建任何對象,因此在load事件中不能對對象做任何處理,比如,在表單的load事件中為表單中的文本框等控件設(shè)置屬性是錯誤的。
B.表單中對象的init事件,發(fā)生在表單的init事件之前,所以可在表單的init事件代碼中設(shè)置表單中的諸如文本框之類的控件的屬性。
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