相關的設計模式有: Bridge、Composite、Decorator、Observer、Strategy等。
下面的例子演示了這個規(guī)則,它的前提是:我們對同一個數據結構,需要以任意的格式輸出。
第一個例子,我們使用基于繼承的框架,可以看到,它很難維護和擴展。
abstract class AbstractExampleDocument
{
// skip some code ...
public void output(Example structure)
{
if( null != structure )
{
this.format( structure );
}
}
protected void format(Example structure);
}
第二個例子,我們使用基于對象組合技術的框架,每個對象的任務都清楚的分離開來,我們可以替換、擴展格式類,而不用考慮其它的任何事情。
class DefaultExampleDocument
{
// skip some code ...
public void output(Example structure)
{
ExampleFormatter formatter =
(ExampleFormatter) manager.lookup(Roles.FORMATTER);
if( null != structure )
{
formatter.format(structure);
}
}
}
這里,用到了類似于"抽象工廠"的組件創(chuàng)建模式,它將組件的創(chuàng)建過程交給manager來完成;ExampleFormatter是所有格式的抽象父類;
將可變的部分和不可變的部分分離
"將可變的部分和不可變的部分分離"是面向對象設計的第三個原則。如果使用繼承的復用技術,我們可以在抽象基類中定義好不可變的部分,而由其子類去具體實現可變的部分,不可變的部分不需要重復定義,而且便于維護。如果使用對象組合的復用技術,我們可以定義好不可變的部分,而可變的部分可以由不同的組件實現,根據需要,在運行時動態(tài)配置。這樣,我們就有更多的時間關注可變的部分。
對于對象組合技術而言,每個組件只完成相對較小的功能,相互之間耦合比較松散,復用率較高,通過組合,就能獲得新的功能。
減少方法的長度
通常,我們的方法應該只有盡量少的幾行,太長的方法會難以理解,而且,如果方法太長,則應該重新設計。對此,可以總結為以下原則:
☆ 三十秒原則:如果另一個程序員無法在三十秒之內了解你的函數做了什么(What),如何做(How)以及為什么要這樣做(Why),那就說明你的代碼是難以維護的,必須得到提高;
☆ 一屏原則:如果一個函數的代碼長度超過一個屏幕,那么或許這個函數太長了,應該拆分成更小的子函數;
☆ 一行代碼盡量簡短,并且保證一行代碼只做一件事:那種看似技巧性的冗長代碼只會增加代碼維護的難度。
消除case / if語句
要盡量避免在代碼中出現判斷語句,來測試一個對象是否某個特定類的實例。通常,如果你需要這么做,那么,重新設計可能會有所幫助。我在工作中遇到這樣的一個問題:我們在使用JAVA做XML解析時,對每個標簽映射了一個JAVA類,采用SAX(簡單的XML接口API:Simple API for XML)模型。結果,代碼中反復出現了大量的判斷語句,來測試當前的標簽類型。為此,我們重新設計了DTD(文檔類型定義:Document Type Definition),為每個標簽增加了一個固定的屬性:classname,而且重新設計了每個標簽映射的JAVA類的接口,統(tǒng)一了每個對象的操作:
addElement(Element aElement); //增加子元素
addAttribute(String attName, String attValue); //增加屬性;
則徹底消除了所有的測試當前的標簽類型的判斷語句。每個對象通過 Class.forName(aElement.attributes.getAttribute("classname")).newInstence(); 動態(tài)創(chuàng)建,
減少參數個數
有大量參數需要傳遞的方法,通常很難閱讀。我們可以將所有參數封裝到一個對象中來完成對象的傳遞,這也有利于錯誤跟蹤。
許多程序員因為,太多層的對象包裝對系統(tǒng)效率有影響。是的,但是,和它帶來的好處相比,我們寧愿做包裝。畢竟,"封裝"也是OO的基本特性之一,而且,"每個對象完成盡量少(而且簡單)的功能",也是OO的一個基本原則。
類層次的最高層應該是抽象類
在許多情況下,提供一個抽象基類有利做特性化擴展。由于在抽象基類中,大部分的功能和行為已經定義好,使我們更容易理解接口設計者的意圖是什么。
由于JAVA不允許"多繼承",從一個抽象基類繼承,就無法再從其它基類繼承了。所以,提供一個抽象接口(interface)是個好主意,一個類可以實現多個接口,從而模擬實現了"多繼承",為類的設計提供了更大的靈活性。
盡量減少對變量的直接訪問
對數據的封裝原則應該規(guī)范化,不要把一個類的屬性暴露給其它類,而是應該通過訪問方法去保護他們,這有利于避免產生波紋效應。如果某個屬性的名字改變,你只需要修改它的訪問方法,而不是修改所有相關的代碼。
子類應該特性化,完成特殊功能
如果一個子類只是使一個組件變成組件管理器,而不是實現接口功能,或者,重載某個功能,那么,就應該使用一個外部的容器類,而不是創(chuàng)建一個子類。
建議:類層次結構圖,不要太深;
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