1.Duplicated Code
代碼重復(fù)幾乎是最常見的異味了。他也是Refactoring的主要目標(biāo)之一。代碼重復(fù)往往來自于copy-and-paste的編程風(fēng)格。與他相對應(yīng)OAOO是一個好系統(tǒng)的重要標(biāo)志。
2.Long method
它是傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)化的“遺毒”。一個方法應(yīng)當(dāng)具有自我獨(dú)立的意圖,不要把幾個意圖放在一起。
3.Large Class
大類就是你把太多的責(zé)任交給了一個類。這里的規(guī)則是One Class One Responsibility.
4.Divergent Change
一個類里面的內(nèi)容變化率不同。某些狀態(tài)一個小時變一次,某些則幾個月一年才變一次;某些狀態(tài)因?yàn)檫@方面的原因發(fā)生變化,而另一些則因?yàn)槠渌矫娴脑蜃円淮。面向(qū)ο蟮某橄缶褪前严鄬Σ蛔兊暮拖鄬ψ兓喔綦x。把問題變化的一方面和另一方面相隔離。這使得這些相對不變的可以重用。問題變化的每個方面都可以單獨(dú)重用。這種相異變化的共存使得重用非常困難。
5.Shotgun Surgery
這正好和上面相反。對系統(tǒng)一個地方的改變涉及到其他許多地方的相關(guān)改變。這些變化率和變化內(nèi)容相似的狀態(tài)和行為通常應(yīng)當(dāng)放在同一個類中。
6.Feature Envy
對象的目的就是封裝狀態(tài)以及與這些狀態(tài)緊密相關(guān)的行為。如果一個類的方法頻繁用get 方法存取其他類的狀態(tài)進(jìn)行計(jì)算,那么你要考慮把行為移到涉及狀態(tài)數(shù)目最多的那個類。
7.Data Clumps
某些數(shù)據(jù)通常像孩子一樣成群玩耍:一起出現(xiàn)在很多類的成員變量中,一起出現(xiàn)在許多方法的參數(shù)中,這些數(shù)據(jù)或許應(yīng)該自己獨(dú)立形成對象。
8.Primitive Obsession
面向?qū)ο蟮男率滞ǔA?xí)慣使用幾個原始類型的數(shù)據(jù)來表示一個概念。譬如對于范圍,他們會使用兩個數(shù)字。對于Money,他們會用一個浮點(diǎn)數(shù)來表示。因?yàn)槟銢]有使用對象來表達(dá)問題中存在的概念,這使得代碼變的難以理解,解決問題的難度大大增加。好的習(xí)慣是擴(kuò)充語言所能提供原始類型,用小對象來表示范圍、金額、轉(zhuǎn)化率、郵政編碼等等。
9.Switch Statement
基于常量的開關(guān)語句是OO 的大敵,你應(yīng)當(dāng)把他變?yōu)樽宇、state或strategy.
10. Parallel Inheritance Hierarchies
并行的繼承層次是shotgun surgery的特殊情況。因?yàn)楫?dāng)你改變一個層次中的某一個類時,你必須同時改變另外一個層次的并行子類。
11. Lazy Class
一個干活不多的類。類的維護(hù)需要額外的開銷,如果一個類承擔(dān)了太少的責(zé)任,應(yīng)當(dāng)消除它。
12. Speculative Generality
一個類實(shí)現(xiàn)了從未用到的功能和通用性。通常這樣的類或方法唯一的用戶是testcase.不要猶豫,刪除它。
13. Temporary Field
一個對象的屬性可能只在某些情況下才有意義。這樣的代碼將難以理解。專門建立一個對象來持有這樣的孤兒屬性,把只和他相關(guān)的行為移到該類。最常見的是一個特定的算法需要某些只有該算法才有用的變量。
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