在開發(fā)圖形程序時(shí),尤其是三維的圖形程序,因?yàn)楦杏XOpenGL沒有DirectX那么龐雜,所以選擇了DelphiOpenGL,憑感覺而言,Delphi也沒有C++那么繁雜而且更加人性化,于是選擇Delphi+OpenGL進(jìn)行工作。在這過程中,碰到(肯定會)一些問題,在此提出希望和朋友們能夠進(jìn)行交流。
首先是初始化。初始化時(shí),有幾項(xiàng)工作需要進(jìn)行:
、賱(chuàng)建設(shè)備描述表(Device Context)。(注:關(guān)于DC,各種資料譯文不盡相同如設(shè)備環(huán)境、設(shè)備描述表、設(shè)備上下文等,但好象都不太貼切。要是能有李善蘭這樣的翻譯就好了。下文中的RC情形相同)
、谠O(shè)置相應(yīng)的象素格式(PIXELFORMAT DESCRIPTOR)。
、蹌(chuàng)建著色描述表(Rendering Context)。
Delphi中有好幾種獲得或創(chuàng)建設(shè)備描述表的方法。最簡單的就是直接獲得畫布對象(TCanvas)的句柄屬性(Handle),如:
DC:HDC;
DC:=Canvas.Handle;
也可以用API函數(shù)GetDC獲得設(shè)備描述表。如:
DC:=GetDC(Handle,DC);
也可以用函數(shù)CreateCompatibleDC或者BeginPaint..EndPaint(需要注意它們之間的區(qū)別)等來獲得設(shè)備描述表。但是設(shè)備描述表用完之后要記得釋放或刪除它,以解放資源的占用。擁有設(shè)備描述表的使用權(quán)后,就可以設(shè)置相應(yīng)的象素格式。象素格式是個(gè)記錄類型,其中有些字段或域是沒什么用處的(至少現(xiàn)在是)。象素格式描述完成后,調(diào)用ChoosePixelFormat和SetPixelFormat函數(shù)將之與設(shè)備描述表進(jìn)行匹配和設(shè)置。如下面代碼:
function SetupPixelFormat(var dc:HDC):Boolean;
var
ppfd:PPIXELFORMATDESCRIPTOR;
npixelformat:Integer;
begin
New(ppfd);
ppfd^.nSize:=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
ppfd^.nVersion:=1;
ppfd^.dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW
or PFD_SUPPORT_OPENGL or
PFD_DOUBLEBUFFER;
ppfd^.dwLayerMask:=PFD_MAIN_PLANE;
ppfd^.iPixelType:=PFD_TYPE_COLORINDEX;
ppfd^.cColorBits:=8;
ppfd^.cDepthBits:=16;
ppfd^.cAccumBits:=0;
ppfd^.cStencilBits:=0;
npixelformat:=ChoosePixelFormat(dc, ppfd);
if (nPixelformat=0) then
begin
MessageBox(NULL, 'choosePixelFormat failed',
'Error', MB_OK);
Result:=False;
Exit;
end;
if (SetPixelFormat(dc, npixelformat, ppfd)= FALSE) then
begin
MessageBox(NULL, 'SetPixelFormat failed',
'Error', MB_OK);
Result:=False;
Exit;
end;
Result:=True;
Dispose(ppfd);
end;
也可以向下面這樣進(jìn)行設(shè)置如:
var pfd: PixelFormatDescriptor;
nPixelFormat : Integer;
begin
FillChar(pfd,SizeOf(pfd),0);
with pfd do
begin
nSize:=sizeof(pfd);
nVersion:=1;
dwFlags:=PFD_SUPPORT_OPENGL
or PFD_DRAW_TO_BITMAP
or PFD_DOUBLEBUFFER;
iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;
cColorBits:=32;
cDepthBits:=32;
iLayerType:=Byte(PFD_MAIN_PLANE);
end;
nPixelFormat:=ChoosePixelFormat(DC,@pfd);
SetPixelFormat(DC,nPixelFormat,@pfd);
{ // 使用DescribePixelFormat檢查象素格式是否設(shè)置正確
DescribePixelFormat(DC,nPixelFormat,SizeOf(pfd),@pfd);
if (pfd.dwFlags and PFD_NEED_PALETTE)
< > 0 then SetupPalette(DC,pfd);
//SetupPalette是自定義函數(shù)
}end;
上述工作完成以后,最好先運(yùn)行一遍,并檢查nPixelFormat的值。正常的話,該值應(yīng)該是大于0的,否則就有問題。同樣的代碼,我在NT機(jī)器上能夠得到正確的大于0的值而在PWIN97或98的機(jī)器上得不到正確值,但是編譯時(shí)不會有問題,而且NT上編譯后在PWIN97機(jī)器上也能夠正確運(yùn)行。現(xiàn)在可以創(chuàng)建著色描述表(RC)了。調(diào)用函數(shù)wglCreateContext、wglMakeCurrent,如下例示:
RC:HGLRC;
RC:=wglCreateContext(DC);
wglMakeCurrent(DC,RC);
在程序結(jié)束之前,要記得釋放所占用的資源。
wglMakeCurrent(0,0);
if RC< >null then
wglDeleteContext(RC);
if ghDC< >null then
ReleaseDC(Handle,DC);
以下的代碼是從C++Builder 4中OpenGL的例子改寫過來的。編譯后的程序大小為300K左右,而在C++Builder 4下編譯后程序的大小為384K。
< a href="061403-05.zip ">程序代碼 Zip 3KB
程序中的OpenGL函數(shù)及象素格式在Delphi中的MSHelp中有比較詳細(xì)的解釋,本文不敢多做解釋。
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