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            等考二級經(jīng)驗(yàn):用Delphi進(jìn)行OpenGL編程學(xué)習(xí)心得

            考試吧為您整理了用Delphi進(jìn)行OpenGL編程的學(xué)習(xí)心得,以供廣大學(xué)員參考使用。更多關(guān)于計(jì)算機(jī)等級考試資料,請?jiān)L問考試吧計(jì)算機(jī)等級考試頻道。

              在開發(fā)圖形程序時(shí),尤其是三維的圖形程序,因?yàn)楦杏XOpenGL沒有DirectX那么龐雜,所以選擇了DelphiOpenGL,憑感覺而言,Delphi也沒有C++那么繁雜而且更加人性化,于是選擇Delphi+OpenGL進(jìn)行工作。在這過程中,碰到(肯定會)一些問題,在此提出希望和朋友們能夠進(jìn)行交流。

              首先是初始化。初始化時(shí),有幾項(xiàng)工作需要進(jìn)行:

             、賱(chuàng)建設(shè)備描述表(Device Context)。(注:關(guān)于DC,各種資料譯文不盡相同如設(shè)備環(huán)境、設(shè)備描述表、設(shè)備上下文等,但好象都不太貼切。要是能有李善蘭這樣的翻譯就好了。下文中的RC情形相同)

             、谠O(shè)置相應(yīng)的象素格式(PIXELFORMAT DESCRIPTOR)。

             、蹌(chuàng)建著色描述表(Rendering Context)。

              Delphi中有好幾種獲得或創(chuàng)建設(shè)備描述表的方法。最簡單的就是直接獲得畫布對象(TCanvas)的句柄屬性(Handle),如:

              DC:HDC;

              DC:=Canvas.Handle;

              也可以用API函數(shù)GetDC獲得設(shè)備描述表。如:

              DC:=GetDC(Handle,DC);

              也可以用函數(shù)CreateCompatibleDC或者BeginPaint..EndPaint(需要注意它們之間的區(qū)別)等來獲得設(shè)備描述表。但是設(shè)備描述表用完之后要記得釋放或刪除它,以解放資源的占用。擁有設(shè)備描述表的使用權(quán)后,就可以設(shè)置相應(yīng)的象素格式。象素格式是個(gè)記錄類型,其中有些字段或域是沒什么用處的(至少現(xiàn)在是)。象素格式描述完成后,調(diào)用ChoosePixelFormat和SetPixelFormat函數(shù)將之與設(shè)備描述表進(jìn)行匹配和設(shè)置。如下面代碼:

              function SetupPixelFormat(var dc:HDC):Boolean;

              var

              ppfd:PPIXELFORMATDESCRIPTOR;

              npixelformat:Integer;

              begin

              New(ppfd);

              ppfd^.nSize:=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);

              ppfd^.nVersion:=1;

              ppfd^.dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW

              or PFD_SUPPORT_OPENGL or

              PFD_DOUBLEBUFFER;

              ppfd^.dwLayerMask:=PFD_MAIN_PLANE;

              ppfd^.iPixelType:=PFD_TYPE_COLORINDEX;

              ppfd^.cColorBits:=8;

              ppfd^.cDepthBits:=16;

              ppfd^.cAccumBits:=0;

              ppfd^.cStencilBits:=0;

              npixelformat:=ChoosePixelFormat(dc, ppfd);

              if (nPixelformat=0) then

              begin

              MessageBox(NULL, 'choosePixelFormat failed',

              'Error', MB_OK);

              Result:=False;

              Exit;

              end;

              if (SetPixelFormat(dc, npixelformat, ppfd)= FALSE) then

              begin

              MessageBox(NULL, 'SetPixelFormat failed',

              'Error', MB_OK);

              Result:=False;

              Exit;

              end;

              Result:=True;

              Dispose(ppfd);

              end;

              也可以向下面這樣進(jìn)行設(shè)置如:

              var pfd: PixelFormatDescriptor;

              nPixelFormat : Integer;

              begin

              FillChar(pfd,SizeOf(pfd),0);

              with pfd do

              begin

              nSize:=sizeof(pfd);

              nVersion:=1;

              dwFlags:=PFD_SUPPORT_OPENGL

              or PFD_DRAW_TO_BITMAP

              or PFD_DOUBLEBUFFER;

              iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;

              cColorBits:=32;

              cDepthBits:=32;

              iLayerType:=Byte(PFD_MAIN_PLANE);

              end;

              nPixelFormat:=ChoosePixelFormat(DC,@pfd);

              SetPixelFormat(DC,nPixelFormat,@pfd);

              { // 使用DescribePixelFormat檢查象素格式是否設(shè)置正確

              DescribePixelFormat(DC,nPixelFormat,SizeOf(pfd),@pfd);

              if (pfd.dwFlags and PFD_NEED_PALETTE)

              < > 0 then SetupPalette(DC,pfd);

              //SetupPalette是自定義函數(shù)

              }end;

              上述工作完成以后,最好先運(yùn)行一遍,并檢查nPixelFormat的值。正常的話,該值應(yīng)該是大于0的,否則就有問題。同樣的代碼,我在NT機(jī)器上能夠得到正確的大于0的值而在PWIN97或98的機(jī)器上得不到正確值,但是編譯時(shí)不會有問題,而且NT上編譯后在PWIN97機(jī)器上也能夠正確運(yùn)行。現(xiàn)在可以創(chuàng)建著色描述表(RC)了。調(diào)用函數(shù)wglCreateContext、wglMakeCurrent,如下例示:

              RC:HGLRC;

              RC:=wglCreateContext(DC);

              wglMakeCurrent(DC,RC);

              在程序結(jié)束之前,要記得釋放所占用的資源。

              wglMakeCurrent(0,0);

              if RC< >null then

              wglDeleteContext(RC);

              if ghDC< >null then

              ReleaseDC(Handle,DC);

              以下的代碼是從C++Builder 4中OpenGL的例子改寫過來的。編譯后的程序大小為300K左右,而在C++Builder 4下編譯后程序的大小為384K。

              < a href="061403-05.zip ">程序代碼 Zip 3KB

              程序中的OpenGL函數(shù)及象素格式在Delphi中的MSHelp中有比較詳細(xì)的解釋,本文不敢多做解釋。

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